Que la ilusión es percepción, es un principio que considera la industria de los videojuegos y del cine para que cada vez sea más real la experiencia de jugar o de disfrutar una película.
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Ponte los lentes y tu alrededor será un videojuego
Enviado por Gabriela
el 26/01/2010 a las 12:15 PM
Que la ilusión es percepción, es un principio que considera la industria de los videojuegos y del cine para que cada vez sea más real la experiencia de jugar o de disfrutar una película. (Leer más)Etiquetas: innovación videojuegos educación tecnología
Las Aventuras de Guacolda en Stormwind o Ventormenta
Enviado por Gabriela
el 05/02/2009 a las 01:40 PM
Guacolda es mi alter ego en el mundo virtual de World of Warcraft. Es una bruja que tiene un esbirro que pelea por ella, es una chica nivel 30 que por fin tiene su propio caballo, uno cafecito, y otro mágico pura sangre de pies de fuego. Ella es una más de los 11,5 millones de personas que transita por los servidores de Blizzard para meternos en el mundo de Warcraft y vencer ratas kobolds, defias, ogros guatones, esqueléticos mineros, enanos que perdieron el alma, bestias descomunales y animales peligrosos. Hace como dos años atrás partí jugando, pero lo abandoné y ahora este verano lo retomé aprovechando que mi comunidad cercana lo hace. Somos un grupo del trabajo que TIENE que jugar. Y eso, de jugar con permiso es un peligro adictivo donde nos involucramos con toda la familia, si hasta metí a mi Martín a jugar (claro que conmigo al lado). Es gracioso, pero como que no dejo de ser yo misma en el juego, entonces, para recorrer y conocer el mundo, en general voy por el camino señalado, y no por los pastos, salvo que una misiónm e lleve hacia allá o bien que ya conozca el terreno y sepa exactamente con el tipo de bestia con el que me encuentro. En el comercio no me ha ido del todo bien. Me he puesto a vender y subastar como mono todas las cosas que encuentro, pero nada vendo. Ahora recién encontré una venta con las camisas rojas, que me imagino que son apetecidas por los otros. Nunca en la vida he cocido y resulta que ahora, mi guacolda es costurera y hace bolsos, vestidos, pantalones, capas, camisas y de todo. Con eso se las bate para conseguir unos morlacos y lograr juntar plata para su ansiado caballo. Al final junté como el triple de plata de lo que necesitaba en verdad. Con lo que mejor me ha ido es con la sociabilidad, y así sí que he conseguido dinero. De hecho sólo con decir que me había ido mal vendiendo y que vendía ropa a medida, logré conseguir muchísima plata. En las batallas, lo mejor es ir en grupo. sería estupendo si pudiésemos coordinarnos mejor y darnos algunas indicaciones previas, porque a veces noto que aún cuando seguimos a quien esté de líder y casi intuitivamente nos armamos, nos falta un poquito más de organización. moriríamos menos. Ha sido un ejercicio para conocernos entre los que trabajamos juntos, de hecho las reacciones de sus personajes son como son ellos mismos, unos protectores, otros desconfiados, otros atolondrados, otros por las suyas sin hablar con nadie, cooperadores, mandones, etc. También como laboratorio de trabajo en equipo para ver cómo coordinarnos mejor, y por cierto, una entretención.
Etiquetas: juegos videojuegos educación juegos en línea Wow
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Estudio Español ¿A qué juegan tus hijos?
Enviado por Gabriela
el 04/08/2007 a las 01:10 PM
Un artículo sobre un estudio español, que encontré en el sitio de El País, revela que ya internet, los videojueos e inlcuso el teléfono móvil, superaron a la televisión como actividad de ocio. Además, cuenta que los niños en general participan solos, sin supervisión, comnversación con los padres en estas actividades.
Algunos párrafos que me llamaron la atención del artículo: La irrupción de estas nuevas tecnologías en la vida familiar supone para Xavier Bringué "nuevos retos educativos para los padres". Según el experto, "los jóvenes van por delante en conocimiento y uso de estas nuevas pantallas, lo que sitúa a los progenitores en desventaja y se puede llegar a cuestionar su autoridad para ejercer cualquier mediación". Varios jóvenes juegan con consolas en Madrid. (Foto: EL MUNDO) En este sentido, señala que "los niños perciben los ordenadores como divertidos, mientras que los padres los consideran realidades complejas vinculadas muchas veces al estatus social". En cuanto a la influencia de los videojuegos, Bringué destacó que los niños "les dedican muchas horas, los conocen muy bien o se enganchan a títulos dudosos mientras los padres están en la inopia" y añadió que "los distribuidores incluyen la recomendación de edad en las cajas, pero esto no es vinculante para las tiendas, y muchos no saben lo que compran a sus hijos". Etiquetas: estudios juegos videojuegos
Lo que pasó en el seminario de Videojuegos
Enviado por Gabriela
el 31/05/2007 a las 09:50 PM
Se me pasó la hora.
Me senté mucho antes en el computador, me llamaron por teléfono, me ofrecieron sopaipillas. Me sedujo mi vida familiar. Sin embargo, si a alguno de ustedes les pasó algo similiar, gracias al comentario de Cristián Sepúlveda, se puede ver el video de lo que pasó, leer los feedbacks AQUI Etiquetas: tecnología videojuegos
Seminario Virtual de VideoJuegos
Enviado por Gabriela
el 27/05/2007 a las 10:53 PM
Me enteré gracias a un mail de Cristián Frenkel, de un seminario en línea sobre videojuegos con diseñadores 3D, gente de Wanako y otros. (qué divertido, justo entré a su blog, y su primer artículo parte anversamente igual)
ElFrancotirador.cl junto a Meeting.cl han decidido organizar una serie de seminarios en línea. Parten con el tema CHILE VIVE LOS VIDEOJUEGOS este martes 29 de mayo a las 21.30. Los invitados: Oscar Contreras, un chileno que persiguió su sueño de ser animador 3D hasta San Francisco, donde actualmente trabaja como Lead Character Artist de Electronic Arts (EA Games), participando incluso en el desarrollo de Los Sims. Para la cita hay que aperarse con: PC con conexión de banda ancha, Internet Explorer, Audífonos y Micrófono (opcional). Ahíun puntito negro, porque prefiero FireFox. Más info: http://www.elfrancotirador.cl/2007/05/25/ft-online-chile-vive-videojuegos/ Etiquetas: juegos juegos online tecnología tecnologías videojuegos
Videojuegos en el Aula EA + U. de Alcalá
Enviado por Gabriela
el 26/05/2007 a las 05:18 PM
La Universidad de Alcalá junto con la empresa Electronics Arts, han comenzado a operar el proyecto Videojuegos en el aula. La compañía pone a disposición juegos como Los Sims, Harry Potter o NBA, para experimentar el desarrollo de habilidades en los alumnos.
El proyecto se desarrolla en dos colegios de Madrid y un grupo de investigadores de la Universidad quiere demostrar cómo pueden colaborar en los procesos educatiovs los videojuegos comerciales. En su presenación señalan: Los videojuegos pueden convertirse en un poderoso instrumento educativo en el colegio y en un aliado para la comunicación y la transmisión de valores en casa, sobre todo cuando empezamos a conocerlos y dejamos de tenerles miedo. El proyecto es un taller electivo después de las jornadas escolares, que se lleva adelante dos horas semanales. En él se combinan distintas estrategias y herramientas pedagógicas y los niños participantes se transforman en "críticos de los videojuegos". El lema es Jugar, pensar, escribir, crear respecto del tema y combinan el juego con el hacer páginas web, blogs, discusiones todo grupal. Esto es lo que hacen en Los sims 2 Mascotas Con Harry Potter (más bien el tema del lenguaje) Con NBA Live... (el tema del equipo). Esto parte del distanciamiento de la educación con el juego, de hecho es muy simbólico cómo en el video de la NBA, muestran imágenes del juego con la frase abajo "OCIO", la imagen cambia por la de una profesores repartiendo libros y aparece la palabra "educación". Ambas cosas, juegos y educación bien distanciados. Tal vez modelos así tengan menos resistencia en ingresar. Veo valor en ellos en la combinaciónde las peliculas, me gustó eso de que compartieran los Tesoros y cosas que ellos tenían por ser parte de la cultura de los juegos, pero más que compartir con ellos, es como compartir con sus profesores. Leo tb. la disposición de Electronic Arts por llevar adelante este tipo de proyectos. Y qué tal con Blizzard? Evalúa tú mismo: Etiquetas: educación juegos juegos online tecnología videojuegos
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