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Recrear lo que nos Rodea Cambia Actitudes

Enviado por Gabriela el 27/10/2009 a las 12:06 PM

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Quisiera compartir este video que conocí gracias a Raúl Herrera, dado que nos invita a reinterpretar lo que nos rodea, ofreciéndonos la posibilidad de transformarlo creativamente.

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Desde Eurogames: Selección de Juegos de Mesa

Enviado por Gabriela el 19/10/2009 a las 11:01 PM

Pensando en ampliar la ludoteca del colegio, he decidido buscar buenos juegos de mesa.He aquí una selección, todavía no los he jugado todos como para ordenarlos, pero ya seleccionar 6me parece buenísimo. Se trata de muchos juegos que esta década han aparecido de manos de los alemanes que le dieron una nueva mirada a los juegos de tablero, además que son realmente de buen diseño y buen material.

  1. Agrícola - Europa del s.XVII, administrar este mundo
  2. Los colonos de Catán - Recursos para una isla
  3. Carcassonne - Caminos, castillos y monasterios, medieval
  4. Puerto Rico
  5. Power Grid - Administración de la energía
  6. Arkadia - Conversión monetaria según dominio del castillo

Agricola

Creado por Uwe Rosenberg en el 2007, es un juego ambientado en la Europa del siglo XVII donde debes desde conseguir recursos, pescando, arando, labrando, pastoreando , hasta invertir para mejorar la casa, cercar los pastos, hacer establos, etc, para sortear las calamidades epocales, pestes, hambre, crecimiento poblacional y otras.Fue traducido al acstellano por Homoludicus, una empresa joven que se aventuró en la adaptción del juego del alemán al castellano.

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Las Aventuras de Guacolda en Stormwind o Ventormenta

Enviado por Gabriela el 05/02/2009 a las 01:40 PM

Guacolda es mi alter ego en el mundo virtual de World of Warcraft. Es una bruja que tiene un esbirro que pelea por ella, es una chica nivel 30 que por fin tiene su propio caballo, uno cafecito,  y otro mágico pura sangre de pies de fuego. Ella es una más de los 11,5 millones de personas que transita por los servidores de Blizzard para meternos en el mundo de Warcraft y vencer ratas kobolds, defias, ogros guatones, esqueléticos mineros, enanos que perdieron el alma, bestias descomunales y animales peligrosos.

Hace como dos años atrás partí jugando, pero lo abandoné y ahora este verano lo retomé aprovechando que mi comunidad cercana lo hace. Somos un grupo del trabajo que TIENE que jugar. Y eso, de jugar con permiso es un peligro adictivo donde nos involucramos con toda la familia, si hasta metí a mi Martín a jugar (claro que conmigo al lado).

Es gracioso, pero como que no dejo de ser yo misma en el juego, entonces, para recorrer y conocer el mundo, en general voy por el camino señalado, y no por los pastos, salvo que una misiónm e lleve hacia allá o bien que ya conozca el terreno y sepa exactamente con el tipo de bestia con el que me encuentro.

En el comercio no me ha ido del todo bien. Me he puesto a vender y subastar como mono todas las cosas que encuentro, pero nada vendo. Ahora recién encontré una venta con las camisas rojas, que me imagino que son apetecidas por los otros.

Nunca en la vida he cocido y resulta que ahora, mi guacolda es costurera y hace bolsos, vestidos, pantalones, capas, camisas y de todo. Con eso se las bate para conseguir unos morlacos y lograr juntar plata para su ansiado caballo. Al final junté como el triple de plata de lo que necesitaba en verdad.

Con lo que mejor me ha ido es con la sociabilidad, y así sí que he conseguido dinero. De hecho sólo con decir que me había ido mal vendiendo y que vendía ropa a medida, logré conseguir muchísima plata.

En las batallas, lo mejor es ir en grupo. sería estupendo si pudiésemos coordinarnos mejor y darnos algunas indicaciones previas, porque a veces noto que aún cuando seguimos a quien esté de líder y casi intuitivamente nos armamos, nos falta un poquito más de organización. moriríamos menos.

Ha sido un ejercicio para conocernos entre los que trabajamos juntos, de hecho las reacciones de sus personajes son como son ellos mismos, unos protectores, otros desconfiados, otros atolondrados, otros por las suyas sin hablar con nadie, cooperadores, mandones, etc.

También como laboratorio de trabajo en equipo para ver cómo coordinarnos mejor, y por cierto, una entretención.

 

Estudio Español ¿A qué juegan tus hijos?

Enviado por Gabriela el 04/08/2007 a las 01:10 PM
Un artículo sobre un estudio español, que encontré en el sitio de El País, revela que ya internet, los videojueos e inlcuso el teléfono móvil, superaron a la televisión como actividad de ocio. Además, cuenta que los niños en general participan solos, sin supervisión, comnversación con los padres en estas actividades.

Algunos párrafos que me llamaron la atención del artículo:


La irrupción de estas nuevas tecnologías en la vida familiar supone para Xavier Bringué "nuevos retos educativos para los padres". Según el experto, "los jóvenes van por delante en conocimiento y uso de estas nuevas pantallas, lo que sitúa a los progenitores en desventaja y se puede llegar a cuestionar su autoridad para ejercer cualquier mediación".


Varios jóvenes juegan con consolas en Madrid. (Foto: EL MUNDO)
En este sentido, señala que "los niños perciben los ordenadores como divertidos, mientras que los padres los consideran realidades complejas vinculadas muchas veces al estatus social".

En cuanto a la influencia de los videojuegos, Bringué destacó que los niños "les dedican muchas horas, los conocen muy bien o se enganchan a títulos dudosos mientras los padres están en la inopia" y añadió que "los distribuidores incluyen la recomendación de edad en las cajas, pero esto no es vinculante para las tiendas, y muchos no saben lo que compran a sus hijos".

Me estoy convirtiendo en Guacolda en World of Warcraft

Enviado por Gabriela el 21/07/2007 a las 11:01 PM

Desde hace un poco más de una semana, me puse definitivamente a jugar World of Warcraft (WoW), un juego de múltiples jugadores en línea que se vive en un mundo mágico de humanos, gnomos, elfos, y otras especies. En este mundo participan cerca de ocho millones de personas y eso que sólo se creó esta versión hace dos años. Conseguir ocho millones en dos años, no es el tema de ahora, adémás que no ha sido una pregunta que me haya tomado verdaderamente en serio.

¿Por qué me puse a jugar World of Warcraft? Porque tenía que ver lo que pasaba ahí, tenía que meterme. Estoy en un grupo donde queremos crear e innovar en educación a partir de la metodología del juego, incorporando la didáctica del juego en la clase. Camilo Herrera, José Luis Flores y hasta Fernando Flores me invitaron a jugar, con el paso del tiempo hasta me retaron por no jugar. La decisión de comprarlo y de pagar mensualmente 15 dólares no fue tan difícil como la de de verdad destinar tiempo al juego.

Primer fenómeno que veo: pasaron ocho meses para que definitivamente me tomara en mserio el tema de jugar WoW. Todavía no me he desecho del todo del juicio de que los videojuegos son enviciantes, enajenantes, alienantes, "come-horas-familiares", donde tienes que empezar todo de nuevo cuando pierdes y que en realidad, son más bien de un grupo etáreo diferente al mío. Lo que más me pesa es que en definitiva dejo que parte del tiempo destinado a la familia o al trabajo, se vaya hacia el juego, y además que tengo que justificar en ambos ambientes la importancia de hacerlo. Es más, que como es algo que no comparto con mi marido o mi pequeño, me veo obligada a explicar mis jerarquías.

A mí efectivamente me encanta jugar, sobre todo juegos de mesa, cartas, de ingenio, matemáticos, de lógica y computador (aunque a estos les tengo respeto). Los juegos de ejercicio físico me motivan menos que un brocoli. Si no tuviera un poco de voluntad o autocontrol, podría pasarme una noche entera jugando cualquiera de los que menciono. Debo reconocer que a veces ni siquiera es por mi control, sino más bien por el de mi entorno. Esa es una pequeña diferencia con los juegos multiplayer del computador. Al menos en el tiempo en que estoy en WoW, nunca nadie me ha dicho, "sabes que es tarde, vamos a dormir". En cambio, si jugamos canasta, ataque, o cualquier otra cosa con múltiples jugadores en la mesa, por muy entusiasmada que esté yo, sí me dicen que ya está bueno. Es como el tránsito de las clases del colegio a las clases en la universidad. Mientras en el colegio uno no puede decidir si entrar o no a una clase, o si ir o no al colegio, en la universidad sí tienes esa opción y naide te reprocha. De hecho en la universidad no existe la figura del inspector por piso. Esto es similar.

WoW después de descubrirlo, sí se ha transformado en enviciante, y efectivamente tengo que limitar el tiempo que paso jugando, o bien, conscientemente dejarme llevar por Guacolda, mi personaje dentro de ese mundo. Ahora, entiendo que esto no es un problema del juego en sí. Éste no es de por sí bueno o malo, ni tampoco neutral, sino que soy yo la que decido el tiempo que dedico a él, o hasta donde quiero llegar. Para eso me pongo límites distintos, algunos relativos a la hora (juego hasta las 11.00), o bien, juego hasta terminar una misión (quest), o hasta recorrer tal terreno, o juego hasta que termine un nivel (no aconsejable porque a veces puede durar harto).

¿Qué lo hace enviciante para mí? Los desafíos, la multiplicidad de diversidades y de cosas por descubrir y los otros.


Continuará...

Seminario Virtual de VideoJuegos

Enviado por Gabriela el 27/05/2007 a las 10:53 PM
Me enteré gracias a un mail de Cristián Frenkel, de un seminario en línea sobre videojuegos con diseñadores 3D, gente de Wanako y otros. (qué divertido, justo entré a su blog, y su primer artículo parte anversamente igual)

ElFrancotirador.cl junto a Meeting.cl han decidido organizar una serie de seminarios en línea. Parten con el tema CHILE VIVE LOS VIDEOJUEGOS este martes 29 de mayo a las 21.30.

Los invitados:
Oscar Contreras, un chileno que persiguió su sueño de ser animador 3D hasta San Francisco, donde actualmente trabaja como Lead Character Artist de Electronic Arts (EA Games), participando incluso en el desarrollo de Los Sims.

Oscar tuvo la gentileza de soportar mis entrevistas en dos ocasiones para Mouse, en las cuales descubrí que mientras hablamos de un profesional talentoso, también tenemos a un compatriota colmado de vivencias por compartir que no podría calificar como menos que inspiradoras.

Y en el otro lado de la moneda, contaremos con la participación de Tiburcio de la Cárcova, gerente general de Wanako Games, sin dudas la empresa de videojuegos más importante de Chile, con base en Santiago y Nueva York.

Tiburcio no sólo tiene el mérito de haber fundado este proyecto en 2002 junto a Esteban Sosnik y Wenceslao Casares (sip, el mismo de Patagon.com), sino también de haber sido el Director Creativo de Assault Heroes, galardonado por IGN como el juego del año para la plataforma Xbox 360 Live Arcade.

No es de extrañar entonces que Vivendi Universal Games - filial de Sierra Online - adquiriera la empresa en febrero de este año, donde continúan desarrollando títulos para el nicho de los ?juegos casuales?, esos que sin sacrificar la calidad no requieren pasar tres horas leyendo un manual de instrucciones antes de comenzar a divertirse.


Para la cita hay que aperarse con:
PC con conexión de banda ancha, Internet Explorer, Audífonos y Micrófono (opcional).

Ahíun puntito negro, porque prefiero FireFox.

Más info:
http://www.elfrancotirador.cl/2007/05/25/ft-online-chile-vive-videojuegos/

BATIK AFRICANO