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Catarsis en Coro de Quejas Ciudadanas

Enviado por Gabriela el 28/04/2007 a las 07:09 PM
Camilo Herrera encontró gracias a una serie de sugerencias encadenadas este video donde una singular canción refleja malestares ciudadanos. Aun cuando sea de Helsinki, casi todos (salvo los del frío y del hockey) pueden identificarnos ¡Vaya que mundo global!




Ahondando en You tube encontré aún más
Este es de Hamburgo


San Petersburgo


Canadá
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Primera protesta Virtual en Second Life

Enviado por Gabriela el 26/03/2007 a las 08:54 PM
Del emol.cl
Reunidos para protestar contra el plan de transporte que hoy tiene a Santiago acogotado, unos cuarenta chilenos pertenecientes a Second Life, la comunidad virtual más popular del mundo, se reunieron frente a una réplica de la casa de gobierno. Hubo desnudos, dobles de Darth Vader, y un Troncal en llamas. La Zona cubrió en exclusiva, la primera protesta virtual en la historia de Chile. Acá, el minuto a minuto.


Por Nicolás Copano desde la matrix de Second Life.


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20.45 Un bus Troncal estacionado frente a la casa de Gobierno. Hasta el momento, la gente pixelada protesta pacíficamente. Hay unas diez personas con pancartas con mensajes como: ?No somos Sardinas. Transanasco?.

Aproximadamente 25 personas se encuentran frente a La Moneda. Su réplica virtual fue financiada por un grupo de inversionistas nacionales, en el mundo de Second Life. La marcha está convocada por el grupo Chilenos en SL (www.secondlife.cl).

Nuestro reportero (con la polera de la Zona de Contacto en la foto), observa que algunos helicópteros sobrevuelan el lugar. En el mundo real son las 20.45, en Second Life son las 5 PDT.


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21.00 Rememorando los peores hechos de nuestra historia reciente, hay un Darth Vader flotando sobre la Moneda mientras el troncal aún permanece intacto. Deberían llamar a Claudio Sánchez.


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21.08 Algunos presentes comienzan a desnudarse. Otros piden el retorno de la Matadero Palma. Belmont Mills, Chileno en SL, declara ?Espejo, Espejo tu, micro te queda lejos?. Violentistas sin capucha virtual, comienzan a quemar el troncal. Hay mas de cuarentas personas en el sector. No hay detenidos, ni baleados.


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21.10 ?NO AL TRANSANTIAGO? es uno de los gritos mientras arde el bus. Entre los manifestantes virtuales, una tal Kyla Oh grita ?QUE VUELVA EL SAPO!!? (¿?¿?).

No hay diferencias entre las protestas virtuales y reales, salvo que el Guanaco aun no tiene WiFi ni tampoco existe un Zorrillo con Messenger.

?El que no salta es Pinocheee? y ?alguien me toco el trasero? son algunas de las clásicas consignas. Otros piden que se detenga el manoseo.


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21.12 Mientras algunos de los presenten exigen micros y chocopandas gratis, Felina Bonetto exige ?orden y respeto para que nos tomen en cuenta?. Sin duda Second Life se parece ene a la vida real, salvo que faltan las cámaras de tele.

21.15 El usuario Anto Colasanti coloca la protesta de la comunidad en la ventana de mensajes. Lo leen los más de cincuenta personas. En respuesta, la furibunda masa grita ?el que no salta es Zamorano?.


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Acá, transcribimos íntegramente el panfleto virtual que lanzaron algunos usuarios por la ventanita de mensajes de Second Life.

?Amigos Chilenos y Extranjeros! Como comunidad Chilena en SL (N.E: Second Life), no hemos podido abstenernos de expresar nuestro malestar y preocupación de lo que se vive en RL (N.E: Real Life), en Santiago de Chile. Se trata del nuevo plan de transporte público que fue presentado inicialmente como ejemplo de modernidad, comodidad y obviamente servicio público.

En este momento, el resultado es lamentable, por el daño a la confianza en las autoridades, pero sobre todo, el daño a las personas, a los seres humanos (no animales) que día a día están exponiendo su integridad e incluso su salud física y sicológica con este sistema.

Las causas del problema son diversas, poca transparencia en las licitaciones a empresas de los buses, mala planificación técnica, deficiente preparación de la infraestructura vial, etc.

Nosotros como comunidad virtual solicitamos que a este gran problema se le de una gran solución de raíz, para todos, el gobierno no puede seguir dando soluciones de parche, ya que lo único que ha logrado con eso es más gasto del fondo público, y que los chilenos que terminan usando el transantiago sigan alargando su tormentoso ir y venir por la ciudad!!

VAYA PARA TODOS LOS USUARIOS DE ESTE SERVICIO DE TRANSPORTE NUESTRO MAS SINCERO APOYO!!

Atte

CHILENOS EN SL.?


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21.17 Mientras el delirio general nos acerca a las 7 de la mañana en S.L acabamos nuestra cobertura y retornamos a nuestra vida habitual. Siga ZONA.CL para las últimas informaciones acerca de este y otros eventos. Buenos dias Japón, buenas noches Temuco.
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Mujeres y Videojuegos - Datos curiosos

Enviado por Gabriela el 24/03/2007 a las 09:32 PM
Sigo con el estudio que encontré:

1. En abril de 2006, el New York Times publicaba las conclusiones del estudio de
Consumer Electronics Association de EE.UU,según las cuales, a pesar de ser todavía
mayoritarios los videojugadores masculinos, ya son mayoría las mujeres de entre los
usuarios entre 25 y 34 años (el 65% son mujeres frente al 35% hombres en esa franja
de edad).

2. Active Gamer Benchmark Study. octubre 2006 Nielsen Entertainment's third annual - realizada sobre una muestra de 2200 personas mayores de 13 años, revela que de los 117 millones de jugadores activos en Estados Unidos en 2006, más de la mitad (56%) juegan en línea, de los cuales el 64% son mujeres.

3. ?Electronic Gaming in the Digital Home? September 2006 Parks Associates. En este estudio se refleja que las mujeres estadounidenses que juegan en el móvil constituyen el 59%. Así mismo constituyen el 58% del sector de los que juegan más de 4 horas al mes y el 61% de todas las personas que juegan en el móvil entre 1 y 4 horas al mes.

4. De los 8,8 millones de videojugadores españoles, son 37.5% mujeres.

5.Más de la mitad de las mujeres (54,63%) emplean su ocio en los videojuegos de manera asidua (varias veces al día, todos o casi todos los días, o varias veces a la semana)

6.Las videojugadoras hacen uso de otras formas de empleo del tiempo de ocio (televisión, cine, deportes, música, lectura) en proporciones muy similares a lo que lo hacen las no jugadoras.
La dedicación prioritaria a cada forma de empleo del ocio tabulado (televisión, cine,
deportes, música, lectura) también es muy coincidente entre jugadoras y no jugadoras.

7. Más de la mitad de las mujeres (55,21%) se han iniciado en el ocio de los videojuegos a partir del préstamo/regalo de un videojuego por parte de un familiar (hermanos, padres, familiares en general).

8. La mitad de las mujeres (48,16%) suelen jugar contra la máquina.
La segunda opción es la familia. En este sentido, un 22,2% de las encuestadas juegan con la familia destacando que son las jugadoras esporádicas y las no videojugadoras las que juegan habitualmente con la familia mientras que las jugadoras prefieren hacerlo con amigos.
Un 14, 43% juega con amigos en red siendo este porcentaje superior en las jugadoras
habituales (22,6%) y son muy pocas, un 2,85%, las que juegan con desconocidos en red.

9. El ordenador personal tiene mucha vida por delante como soporte de videojuegos
entre las mujeres.

10. Los géneros de ARCADE, AVENTURA GRÁFICA y SIMULADORES, son los preferidos
entre las mujeres con porcentajes que rondan el 35% en todos ellos.
Los videojuegos de DEPORTES, CARRERAS Y PUZZLES ocupan una
preferencia intermedia mientras que los menos preferidos son los INFANTILES y los
ERÓTICOS.

Arcade 35,12
Aventura gráfica 34,34
Simuladores 34,28
Roll 23,38
Acción 21,87
On-line 21,76
Estrategia 20,53
Puzzles 18,74
carreras 15,55
Deportes 14,32
Educativos 10,23
Ninguno 6,04
Infantiles 5,76
Erótico 1,85

11. Videojuegos favoritos
Los diez videojuegos favoritos de las mujeres son

VIDEOJUEGO PORCENTAJE
Los SIMS 13,37
Final Fantasy 5,48
Mario Bros. 3,80
The Legend of Zelda 3,75
Tetris 3,41
World of Warcraft 2,80
Need for Speed 2,13
Pro evolution Soccer 1,85
Tekken 1,85
Resident Evil 1,73
SingStar 1,73
Counter Strike 1,62
Animal crossing 1,51
Monkey Island 1,40
Age Of Empires 1,23


12. Oferta de videojuegos
Las mujeres opinan que debería haber más oferta de juegos de
TEMÁTICA PORCENTAJE
Ingenio y estrategia 48,49
De resolución de problemas y enigmas 38,37
Tramas más elaboradas 34,28
Modo cooperativo 33,22
Más interactivos 29,53
Con más protagonistas femeninas 24,61
De argumentos y personajes fantásticos 21,25
De películas y obras literarias 21,20
De amor y aventuras románticas 20,13
De construcción de casas, ciudades, puertos 18,46
De interiores y decoración 17,28
De simulación de situaciones históricas 15,16
De vestuarios y maquillaje 14,77
Acción y combate 13,31
De simulación de negocios (empresas, bolsa?) 11,97
Deportes 10,85
De batallas y momentos históricos 10,40
De simulación de manejo de aviones, naves,
coches 6,88
de persecuciones y disparos 6,60
Otros 5,09

13. Un poco más de la mitad de las mujeres (56,4%) dicen que donde han visto más
manifestaciones contra la dignidad de la mujer o, en general, discriminatorio hacia su género ha sido en los PROGRAMAS DE TELEVISIÓN.

14.

Gracias chofer por favor concedido

Enviado por Gabriela el 14/03/2007 a las 09:39 AM
Hoy el chofer recibió más agradecimientos que nunca.
La verdad es que mi esperiencia con el Transantiago no ha sido tan terrible. Los primeros días, sí. Efectivamente, esperaba más de 20 minutos un bus lleno y después decidía llegar hast el metro.
Pero ahora es maravilloso.
Me toca hacer transbordo pero es lo de menos. Tomo la versión expresa de una micro que sólo llega hasta Portugal con Alameda y de ahí se no sigue bajando sino que se devuelve. Así que me bajo con casi media micro en esa esquina y tomamos otra troncal para llegar al centro.
Lo entretenido es que hoy casi toda la micro estaba en la fila para bajarse en esa esquina,cuando el chofer dice "¡A ver! Los que van para el centro, quédense no más, porque voy hasta Estación Central".
A todos nos cambió la cara. Por primera vez no llegamos atrasados. No tuvimos que hacer transbordo y además, nos fuimos rapidito.
Cada quien cuando se bajó agradeció al chofer y hasta le deseó un buen día.
Me impresionó.
sobre todo porque no sabía que eran los choferes quienes deciden los recorridos.
No es que no me haya gustado la buena voluntad del chofer, pero me sentía como en esos países bananeros donde los choferes van a dejar a la abuelita hasta su casa, o esperan a alguien que a a dejar algo "ahí no más", etc.
Me impresiona además de sobremanera porque se supone que este nuevo sistema de transporte público es una modernización del mismo con miras a modalidades europeas.
Entonces, es contradictoria la "buena onda" del chofer.
MNe pregunto ¿cómo dar cabida en sistemas tan modernos a la buena voluntad?

BATIK AFRICANO