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<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:28:10 -0300</pubDate>
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<title>Recrear lo que nos Rodea Cambia Actitudes</title>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:06:38 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>
<img src="http://colegioaltamira.bligoo.com/bligoo/ajax/tinymce/plugins/youtube/img/youtube.jpg" title="2lXh2n0aPyw&amp;fs=1&amp;fs=1&amp;fs=1&amp;fs=1" alt="2lXh2n0aPyw&amp;fs=1&amp;fs=1&amp;fs=1&amp;fs=1" class="mceItem mceYouTube" width="320" height="262" />
</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">Quisiera compartir este video que conoc&iacute; gracias a <a href="http://www.raulherrera.cl">Ra&uacute;l Herrera</a>, dado que nos invita a reinterpretar lo que nos rodea, ofreci&eacute;ndonos la posibilidad de transformarlo creativamente. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;"></span></p> <a class="read-more " href="http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/644074/Recrear-lo-que-nos-Rodea-Cambia-Actitudes.html">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Desde Eurogames: Selección de Juegos de Mesa</title>
<link>http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/636559/Desde-Eurogames-Seleccion-de-Juegos-de-Mesa.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 23:05:51 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Pensando en ampliar la ludoteca del colegio, he decidido buscar buenos juegos de mesa.He aqu&iacute; una selecci&oacute;n, todav&iacute;a no los he jugado todos como para ordenarlos, pero ya seleccionar 6me parece buen&iacute;simo. Se trata de muchos juegos que esta d&eacute;cada han aparecido de manos de los alemanes que le dieron una nueva mirada a los juegos de tablero, adem&aacute;s que son realmente de buen dise&ntilde;o y buen material.</p>
<ol>
<li>Agr&iacute;cola - Europa del s.XVII, administrar este mundo<br /></li>
<li>Los colonos de Cat&aacute;n - Recursos para una isla<br /></li>
<li>Carcassonne - Caminos, castillos y monasterios, medieval<br /></li>
<li>Puerto Rico</li>
<li>Power Grid - Administraci&oacute;n de la energ&iacute;a<br /></li>
<li>Arkadia - Conversi&oacute;n monetaria seg&uacute;n dominio del castillo<br /></li>
</ol>
<p><b>Agricola</b><img style="border: 0; float: left; margin: 4px;" title="http://images.boardgamegeek.com/images/pic284412_md.jpg" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic284412_md.jpg?v=1255992682123" width="195" height="140" /></p>
<p>
Creado por <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10">Uwe Rosenberg</a> en el 2007, es un juego ambientado en la Europa del siglo XVII donde debes desde conseguir recursos, pescando, arando, labrando, pastoreando ,
hasta invertir para mejorar la casa, cercar los pastos, hacer
establos, etc, para sortear las calamidades epocales, pestes, hambre, crecimiento poblacional y otras.Fue traducido al acstellano por <a href="http://www.homoludicus.org/Spanish/index.php">Homoludicus</a>, una empresa joven que se aventur&oacute; en la adaptci&oacute;n del juego del alem&aacute;n al castellano.</p>
<p></p> <a class="read-more " href="http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/636559/Desde-Eurogames-Seleccion-de-Juegos-de-Mesa.html">(Leer más)</a>]]></description>
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<title>Las Aventuras de Guacolda en Stormwind o Ventormenta</title>
<link>http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/443898/Las-Aventuras-de-Guacolda-en-Stormwind-o-Ventormenta.html</link>
<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 16:27:58 -0300</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<p>Guacolda es mi alter ego en el mundo virtual de World of Warcraft. Es una bruja que tiene un esbirro que pelea por ella, es una chica nivel 30 que por fin tiene su propio caballo, uno cafecito,&nbsp; y otro m&aacute;gico pura sangre de pies de fuego. Ella es una m&aacute;s de los 11,5 millones de personas que transita por los servidores de Blizzard para meternos en el mundo de Warcraft y vencer ratas kobolds, defias, ogros guatones, esquel&eacute;ticos mineros, enanos que perdieron el alma, bestias descomunales y animales peligrosos.</p>
<p>Hace como dos a&ntilde;os atr&aacute;s part&iacute; jugando, pero lo abandon&eacute; y ahora este verano lo retom&eacute; aprovechando que mi comunidad cercana lo hace. Somos un grupo del trabajo que TIENE que jugar. Y eso, de jugar con permiso es un peligro adictivo donde nos involucramos con toda la familia, si hasta met&iacute; a mi Mart&iacute;n a jugar (claro que conmigo al lado).</p>
<p>Es gracioso, pero como que no dejo de ser yo misma en el juego, entonces, para recorrer y conocer el mundo, en general voy por el camino se&ntilde;alado, y no por los pastos, salvo que una misi&oacute;nm e lleve hacia all&aacute; o bien que ya conozca el terreno y sepa exactamente con el tipo de bestia con el que me encuentro.</p>
<p>En el comercio no me ha ido del todo bien. Me he puesto a vender y subastar como mono todas las cosas que encuentro, pero nada vendo. Ahora reci&eacute;n encontr&eacute; una venta con las camisas rojas, que me imagino que son apetecidas por los otros.</p>
<p>Nunca en la vida he cocido y resulta que ahora, mi guacolda es costurera y hace bolsos, vestidos, pantalones, capas, camisas y de todo. Con eso se las bate para conseguir unos morlacos y lograr juntar plata para su ansiado caballo. Al final junt&eacute; como el triple de plata de lo que necesitaba en verdad.</p>
<p>Con lo que mejor me ha ido es con la sociabilidad, y as&iacute; s&iacute; que he conseguido dinero. De hecho s&oacute;lo con decir que me hab&iacute;a ido mal vendiendo y que vend&iacute;a ropa a medida, logr&eacute; conseguir much&iacute;sima plata.</p>
<p>En las batallas, lo mejor es ir en grupo. ser&iacute;a estupendo si pudi&eacute;semos coordinarnos mejor y darnos algunas indicaciones previas, porque a veces noto que a&uacute;n cuando seguimos a quien est&eacute; de l&iacute;der y casi intuitivamente nos armamos, nos falta un poquito m&aacute;s de organizaci&oacute;n. morir&iacute;amos menos. </p>
<p>Ha sido un ejercicio para conocernos entre los que trabajamos juntos, de hecho las reacciones de sus personajes son como son ellos mismos, unos protectores, otros desconfiados, otros atolondrados, otros por las suyas sin hablar con nadie, cooperadores, mandones, etc.</p>
<p>Tambi&eacute;n como laboratorio de trabajo en equipo para ver c&oacute;mo coordinarnos mejor, y por cierto, una entretenci&oacute;n.</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
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<title>Estudio Español ¿A qué juegan tus hijos?</title>
<link>http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/167936/Estudio-Espanol-A-que-juegan-tus-hijos.html</link>
<pubDate>Sat, 04 Aug 2007 13:10:00 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<div style="clear:both;"></div>Un artículo sobre un estudio español, que encontré en el sitio de <a href="http://www.elpais.es">El País</a>, revela que ya internet, los videojueos e inlcuso el teléfono móvil, superaron a la televisión como actividad de ocio. Además, cuenta que los niños en general participan solos, sin supervisión, comnversación con los padres en estas actividades. <br /><br />Algunos párrafos que me llamaron la atención del <a href="http://www.elmundo.es/navegante/2006/08/07/tecnologia/1154952191.html">artículo</a>:<br /><br /><br />La irrupción de estas nuevas tecnologías en la vida familiar supone para Xavier Bringué "nuevos retos educativos para los padres". Según el experto, "los jóvenes van por delante en conocimiento y uso de estas nuevas pantallas, lo que sitúa a los progenitores en desventaja y se puede llegar a cuestionar su autoridad para ejercer cualquier mediación".<br /><br /><br />Varios jóvenes juegan con consolas en Madrid. (Foto: EL MUNDO)<br />En este sentido, señala que "los niños perciben los ordenadores como divertidos, mientras que los padres los consideran realidades complejas vinculadas muchas veces al estatus social".<br /><br />En cuanto a la influencia de los videojuegos, Bringué destacó que los niños "les dedican muchas horas, los conocen muy bien o se enganchan a títulos dudosos mientras los padres están en la inopia" y añadió que "los distribuidores incluyen la recomendación de edad en las cajas, pero esto no es vinculante para las tiendas, y muchos no saben lo que compran a sus hijos".<div style="clear:both; padding-bottom:0.25em"></div>]]></description>
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<title>Me estoy convirtiendo en Guacolda en World of Warcraft</title>
<link>http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/167941/Me-estoy-convirtiendo-en-Guacolda-en-World-of-Warcraft.html</link>
<pubDate>Sat, 21 Jul 2007 23:01:00 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<div style="clear:both;"></div><a href="http://bp0.blogger.com/_6QP-wNcU35Q/RsD1VB42tII/AAAAAAAAAUw/3f5j3FF69eI/s1600-h/guacolda2.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_6QP-wNcU35Q/RsD1VB42tII/AAAAAAAAAUw/3f5j3FF69eI/s320/guacolda2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5098344519816361090" /></a><br />Desde hace un poco más de una semana, me puse definitivamente a jugar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft (WoW</a>), un juego de múltiples jugadores en línea que se vive en un mundo mágico de humanos, gnomos, elfos, y otras especies. En este mundo participan cerca de ocho millones de personas y eso que sólo se creó esta versión hace dos años. Conseguir ocho millones en dos años, no es el tema de ahora, adémás que no ha sido una pregunta que me haya tomado verdaderamente en serio.<br /><br />¿Por qué me puse a jugar World of Warcraft? Porque tenía que ver lo que pasaba ahí, tenía que meterme. Estoy en un grupo donde queremos crear e innovar en educación a partir de la metodología del juego, incorporando la didáctica del juego en la clase. <a href="http://www.camiloherrera.cl">Camilo Herrera</a>, <a href="http://jlflores.blogspot.com/">José Luis Flore</a>s y hasta <a href="http://www.fernandoflores.cl">Fernando Flores</a> me invitaron a jugar, con el paso del tiempo hasta me retaron por no jugar. La decisión de comprarlo y de pagar mensualmente 15 dólares no fue tan difícil como la de de verdad destinar tiempo al juego. <br /><br />Primer fenómeno que veo: pasaron ocho meses para que definitivamente me tomara en mserio el tema de jugar WoW. Todavía no me he desecho del todo del juicio de que los videojuegos son enviciantes, enajenantes, alienantes, "come-horas-familiares", donde tienes que empezar todo de nuevo cuando pierdes y que en realidad, son más bien de un grupo etáreo diferente al mío. Lo que más me pesa es que en definitiva dejo que parte del tiempo destinado a la familia o al trabajo, se vaya hacia el juego, y además que tengo que justificar en ambos ambientes la importancia de hacerlo. Es más, que como es algo que no comparto con mi marido o mi pequeño, me veo obligada a explicar mis jerarquías.<br /><br />A mí efectivamente me encanta jugar, sobre todo juegos de mesa, cartas, de ingenio, matemáticos, de lógica y computador (aunque a estos les tengo respeto). Los juegos de ejercicio físico me motivan menos que un brocoli. Si no tuviera un poco de voluntad o autocontrol, podría pasarme una noche entera jugando cualquiera de los que menciono. Debo reconocer que a veces ni siquiera es por mi control, sino más bien por el de mi entorno. Esa es una pequeña diferencia con los juegos multiplayer del computador. Al menos en el tiempo en que estoy en WoW, nunca nadie me ha dicho, "sabes que es tarde, vamos a dormir". En cambio, si jugamos canasta, ataque, o cualquier otra cosa con múltiples jugadores en la mesa, por muy entusiasmada que esté yo, sí me dicen que ya está bueno. Es como el tránsito de las clases del colegio a las clases en la universidad. Mientras en el colegio uno no puede decidir si entrar o no a una clase, o si ir o no al colegio, en la universidad sí tienes esa opción y naide te reprocha. De hecho en la universidad no existe la figura del inspector por piso. Esto es similar.<br /><br />WoW después de descubrirlo, sí se ha transformado en enviciante, y efectivamente tengo que limitar el tiempo que paso jugando, o bien, conscientemente dejarme llevar por Guacolda, mi personaje dentro de ese mundo. Ahora, entiendo que esto no es un problema del juego en sí. Éste no es de por sí bueno o malo, ni tampoco neutral, sino que soy yo la que decido el tiempo que dedico a él, o hasta donde quiero llegar. Para eso me pongo límites distintos, algunos relativos a la hora (juego hasta las 11.00), o bien, juego hasta terminar una misión (quest), o hasta recorrer tal terreno, o juego hasta que termine un nivel (no aconsejable porque a veces puede durar harto).<br /><br />¿Qué lo hace enviciante para mí? Los desafíos, la multiplicidad de diversidades y de cosas por descubrir y los otros. <br /><br /><br />Continuará...<div style="clear:both; padding-bottom:0.25em"></div>]]></description>
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<title>Seminario Virtual de VideoJuegos</title>
<link>http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/167946/Seminario-Virtual-de-VideoJuegos.html</link>
<pubDate>Sun, 27 May 2007 22:53:00 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<div style="clear:both;"></div>Me enteré gracias a un mail de <a href="http://frenkel.radar.cl/">Cristián Frenkel</a>, de un seminario en línea sobre videojuegos con diseñadores 3D, gente de Wanako y otros. (qué divertido, justo entré a su blog, y su primer artículo parte anversamente igual)<br /><br />ElFrancotirador.cl junto a Meeting.cl han decidido organizar una serie de seminarios en línea. Parten con el tema CHILE VIVE LOS VIDEOJUEGOS este martes 29 de mayo a las 21.30. <br /><br />Los invitados:<br /><blockquote>Oscar Contreras, un chileno que persiguió su sueño de ser animador 3D hasta San Francisco, donde actualmente trabaja como Lead Character Artist de Electronic Arts (EA Games), participando incluso en el desarrollo de Los Sims.<br /><br />Oscar tuvo la gentileza de soportar mis entrevistas en dos ocasiones para Mouse, en las cuales descubrí que mientras hablamos de un profesional talentoso, también tenemos a un compatriota colmado de vivencias por compartir que no podría calificar como menos que inspiradoras.<br /><br />Y en el otro lado de la moneda, contaremos con la participación de Tiburcio de la Cárcova, gerente general de Wanako Games, sin dudas la empresa de videojuegos más importante de Chile, con base en Santiago y Nueva York.<br /><br />Tiburcio no sólo tiene el mérito de haber fundado este proyecto en 2002 junto a Esteban Sosnik y Wenceslao Casares (sip, el mismo de Patagon.com), sino también de haber sido el Director Creativo de Assault Heroes, galardonado por IGN como el juego del año para la plataforma Xbox 360 Live Arcade.<br /><br />No es de extrañar entonces que Vivendi Universal Games - filial de Sierra Online - adquiriera la empresa en febrero de este año, donde continúan desarrollando títulos para el nicho de los ?juegos casuales?, esos que sin sacrificar la calidad no requieren pasar tres horas leyendo un manual de instrucciones antes de comenzar a divertirse.</blockquote><br /><br />Para la cita hay que aperarse con:<br />PC con conexión de banda ancha, Internet Explorer, Audífonos y Micrófono (opcional).<br /><br />Ahíun puntito negro, porque prefiero FireFox.<br /><br />Más info:<br /><a href="http://www.elfrancotirador.cl/2007/05/25/ft-online-chile-vive-videojuegos/">http://www.elfrancotirador.cl/2007/05/25/ft-online-chile-vive-videojuegos/</a><div style="clear:both; padding-bottom:0.25em"></div>]]></description>
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<title>Videojuegos en el Aula EA + U. de Alcalá</title>
<link>http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/167951/Videojuegos-en-el-Aula-EA-U-de-Alcala.html</link>
<pubDate>Sat, 26 May 2007 17:18:00 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<div style="clear:both;"></div>La Universidad de Alcalá junto con la empresa Electronics Arts, han comenzado a operar el proyecto Videojuegos en el aula. La compañía pone a disposición juegos como Los Sims, Harry Potter o NBA, para experimentar el desarrollo de habilidades en los alumnos.<br /><br />El proyecto se desarrolla en dos colegios de Madrid y un grupo de investigadores de la Universidad quiere demostrar cómo pueden colaborar en los procesos educatiovs los videojuegos comerciales.<br /><br />En su presenación señalan:<br /><blockquote>Los videojuegos pueden convertirse en un poderoso instrumento educativo en el colegio y en un aliado para la comunicación y la transmisión de valores en casa, sobre todo cuando empezamos a conocerlos y dejamos de tenerles miedo.<br /><br />Hay muchas cosas que podemos aprender jugando:<br />- Trabajar en equipo con compañeros, profes y padres.<br />- Entender mejor el lenguaje de los sonidos y las imágenes, tan importante en la vida diaria.<br />- Distinguir la ficción y la realidad.</blockquote><br /><br />El proyecto es un taller electivo después de las jornadas escolares, que se lleva adelante dos horas semanales.<br /><br />En él se combinan distintas estrategias y herramientas pedagógicas y los niños participantes se transforman en "críticos de los videojuegos". El lema es Jugar, pensar, escribir, crear respecto del tema y combinan el juego con el hacer páginas web, blogs, discusiones todo grupal.<br /><br />Esto es lo que hacen en Los sims 2 Mascotas<br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MvwHghPNaLs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MvwHghPNaLs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br />Con Harry Potter (más bien el tema del lenguaje)<br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AgedHQpJ_4I"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AgedHQpJ_4I" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br />Con NBA Live... (el tema del equipo).<br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7zbj9FPxM7w"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7zbj9FPxM7w" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br /><br />Esto parte del distanciamiento de la educación con el juego, de hecho es muy simbólico cómo en el video de la NBA, muestran imágenes del juego con la frase abajo "OCIO", la imagen cambia por la de una profesores repartiendo libros y aparece la palabra "educación". Ambas cosas, juegos y educación bien distanciados.<br /><br />Tal vez modelos así tengan menos resistencia en ingresar. Veo valor en ellos en la combinaciónde las peliculas, me gustó eso de que compartieran los Tesoros y cosas que ellos tenían por ser parte de la cultura de los juegos, pero más que compartir con ellos, es como compartir con sus profesores.<br /><br />Leo tb. la disposición de Electronic Arts por llevar adelante este tipo de proyectos. Y qué tal con Blizzard?<br /><br />Evalúa tú mismo:<div style="clear:both; padding-bottom:0.25em"></div>]]></description>
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<title>El Lego</title>
<link>http://www.gabrielaguzman.cl/content/view/167962/El-Lego.html</link>
<pubDate>Sat, 26 May 2007 12:14:00 -0400</pubDate>
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<dc:creator>Gabriela</dc:creator>
<description><![CDATA[<div style="clear:both;"></div>Ayer participé en una jornada de Lego. El adjetivo todavía lo estoy buscando, pero está entre entetenida, innovadora, con gusto a poco. <br />Bueno, en lo que se basaba la jornada era en pensar que a través del Lego se podían realmente aprender, puesto que se trabajaba con las manos y a través de objetos concretos se construían y representaban ciertas ideas.<br />Primeras preguntas:<br />¿Si en vez de Legos fueran palabras?<br />¿El lego con sus múltiples formas verdaderamente permite infinidad de modelos?<br />¿La utilización de intermediarios como legos nos quita un poco la verguenza de verse desnudo, ignorantes?<br /><br />La actividad comenzó con una reflexión sobre el proceso de aprender y cómo el aprender hciendo se utilizaba prácticamente en todas las profesiones donde la vida está en juego o donde el cuerpo está en juego. Así como no se puede aprender a bailar a través de una pizarra y con una descripción sobre la teoría del baile, se enseña a pilotar a través de simuladores de vuelo, o a operar -en el caso de los cirujanos- a través de simuladores de operadores.<br /><br />Continuó con las instrucciones para el juego con una serie de desafíos relacionados on el lgo donde estaban claramente definidas tres cosas:<br />- Los plazos<br />- a quién hay que reortar<br />- Las condiciones de cumplimiento.<br /><br />Primera prueba:<br />Construir en cinco minutos un puente por donde pase una mano, pueda sostener algo de peso y tenga estabilidad.<br />Tantos puentes había como personas que estábamos en el taller. Unos parecían verdaderos acueducos, unos con soluciones muy simples, otras muy elaboradas o muy bonitas pero que no cumplían todo lo que se pedía. Otros, no terminaron.<br />Me impresionó ver cómo efectivamente se respondía con un Audi al pedido de un fiat 600. En mi reflexión personal, sí, miré para el lado para ver si podía rescatar algo de lo que hacía mi compañero y modifiqué según eso el ancho del puente mismo,  mejorando su capacidad de soporte de peso. Pensé también en que tal como las piernas tienen el soporte pies para su estabilidad, tenía que hacer algo similar, por ende me preocpú de dar una gran plataforma que le diera estabilidad a mi puente. <br /><br />Segunda prueba:<br />Nos pasaron un pato construido con alrededor de 8 piezas de lego. A este teníamos que argegarle 10 iezas para transformarlo en el peor cliente que hemos tenido.<br />Mi peor cliente tenía los ojos hacia los lados, no adelante. La boca cerrada, una sonrisa en la espalda, un par de ruedas que en cvez de darle velocidad, le hac´ía perder el equilibrio, y una especie de plumero atrás, que lo hacía aparecer como pavo.<br />En general, los otros, representaban a sus clientes como grandes monstruos, donde aparecían encadenadas ciertas personas, efectivamente con las bocas cerradas, o muy abiertas.<br />Preocupaciones constantes que aparecían era el tema de que efectivamente sus peores clientes no eran capaces de definir qué era lo que realmente querían, que enrealidad no conversaban con la persona adecuada (he ahí las cadenas), sino con representantes que eran manejados cmo títeres por una especie de ser superior que cambiaba las cosas. Clientes que se refugiaban en estas grandes instituciones para cambiar las condiciones. Clientes que no enviaban nunca la orden de compra. En fin. Todo en cinco minutos. Esta conversación fue en grupo.<br />Nadie se quedó sin alcanzar a representar a su peor clente y los modelos estaban perfectamente terminados.<br />Desde ese punto de vista, tenían y teníamos en mente a esa persona o empresa que realmente era difícil.<br /><br />Tercera cosa:<br />elegir el modelo del peor cliente para transformarlo en el mejor de todos.<br />Super interesantes algunas refleciones. <br />Las que me gustó fue la de la paridad entre cliente y proveedor, como una especie de respeto mutuo o de cadena productiva valorada en forma integral.<br />La otra era una que tamién teníamos nosotro, clientes capaces de tener las antenas abiertas al mundo, como una capacidad de escucha activa, otros lo representaron como el saberse dentro de un mundo globalizado, y por ende, clinetes con visión de dónde estaban parados y cuáles eran las oportunidades que se abrían.<br />Del grupo  nuestro, parece que estuve con gente de ventas, porque sus clientes ideales tenían que tener plata que les respaldara sus decisiones y también los pies puestos en la tierra para que pudieran comprender el tema de que las cosas que pedían con condiciones leoninas no eran factibles.<br /><br />Después de esto, mostraron cómo estos ejercicios eran aplicados para los cambios de plantas completas, el diseño de estrategia, etc... un poco de marketing. Como apra ver si realmente podíamos implementar esto en nuestras empresas.<br /><br />Sí, efectivamente, lo quiero implementar, pero no eestoy onvencida de que los necesite a ellos para lograrlo.<div style="clear:both; padding-bottom:0.25em"></div>]]></description>
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