Que la ilusión es percepción, es un principio que considera la industria de los videojuegos y del cine para que cada vez sea más real la experiencia de jugar o de disfrutar una película.
Los experimentos de los videojuegos se basan en ir combinando la tecnología 3D, con la de GPS y los infrarrojos para detectar movimiento (con lo que funciona la Wii). En la combinación de estos, van localizando en ciudades reales las aventuras, los gráficos y las animaciones. Así con unos lentes y un par de coordenadas, más el talento de diseñadores, programadores y creadores, un patio, la calle, el escritorio, o una pieza se transforman en el escenario de un pac man, un partido de beisbol, una búsqueda del tesoro u otras aventuras.
Este tipo de juegos se llaman Augmented Reality que permiten trabajar en simulaciones que combinan experiencias en el "mundo real" con información adicional porporcionada por portátiles, desde celulares, palms, u otros dispositivos.
Esto aplicado a los libros puede hacer aparecer verdaderas escenas desplegadas como los hologramas de la guerra de las galaxias o las fotografías de Harry Potter.
Entonces nuestra capacidad lectora avanza hacia la decodificación ya no solo de grafemas, si no de vivir la ilusión, lo que modifica desde la concepción de lo real del mundo, hasta de comprensión.
Un videito de muestra:









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